网络游戏中人物的舞蹈动态对舞蹈传播的影响

内容摘要: 作为世界公认的八大艺术之一,舞蹈是之于三度空间里,以身体为语言作心智的交流现象的人体运动的表达艺术。作为舞蹈本身,它有多元的社会意义以及作用,对于个人甚至是社会来说,舞蹈都有着巨大的影响。伴随现代网络游戏的发展,舞蹈这门艺术也有

  内容摘要:作为世界公认的八大艺术之一,舞蹈是之于三度空间里,以身体为语言作“心智的交流”现象的人体运动的表达艺术。作为舞蹈本身,它有多元的社会意义以及作用,对于个人甚至是社会来说,舞蹈都有着巨大的影响。伴随现代网络游戏的发展,舞蹈这门艺术也有了很大的变化。
  关键词:网络游戏;舞蹈动态;舞蹈传播
网络游戏中人物的舞蹈动态对舞蹈传播的影响

  一、引言

  作为世界公认的八大艺术之一,舞蹈是之于三度空间里,以身体为语言作“心智的交流”现象的人体运动的表达艺术。作为舞蹈本身,它有多元的社会意义以及作用,对于个人甚至是社会来说,舞蹈都有着巨大的影响。
  舞蹈的历史悠久,发源可以追溯到古代,在这么多年的发展之中,各方面都有很大的变化,因此形成了现在所表现出来的舞蹈。舞蹈一开始并没有分支,只是单纯通过动作来传达某一种信息,伴随着时代的发展,人们对于舞蹈的欣赏要求越来越高,以至于现在有了众多不同的分支,每一种舞蹈都有属于自己的特点。艺术舞蹈则是指由专业或是业余的舞蹈家,通过对社会生活的观察、体验、分析、集中、概括和想象,进行艺术的创造,从而创作出主题思想鲜明、情感丰富、形式完整,具有典型化的艺术形象,由少数人在舞台或广场表演给广大群众观赏的舞蹈作品。根据舞蹈的不同风格特点来区分,有,古典舞蹈、民间舞蹈、现代舞蹈、当代舞蹈和芭蕾舞。它开始没有确切的时间,可追溯到古代,但是无可否认的是,随着时代的发展,技术的进步,舞蹈也发生了很大的变化。
  伴随着时代的发展与进步,高尖端的科学技术每时每刻都在冲击着人们的生活,同时也在改变着人们的思维习惯以及欣赏方式。舞蹈这门人类最古老的艺术形式,受到网络游戏的影响,也在不断地进行着艺术的创新。高科技对于舞蹈的最大的作用莫过于高科技多媒体在当今的舞台上的舞蹈作品中所发挥的重要作用了。旧的舞蹈时代的舞蹈作品由于技术的限制,在舞台的布景、服装、道具以及音乐的制作和运用上相对比较死板和简陋,对气氛的烘托和作品的体现以及对创作空间的延伸都具有一定的局限性。而随着高科技多媒体在舞蹈作品中的运用与发展后,它不仅使舞蹈作品在舞台的呈现上的立体感得到了极大的扩展而且也对观众的视觉听觉形成的、强有力的冲击与震撼,并使得其自身在现代的舞蹈舞台上有着越来越重要和不可或缺的地位。

  二、舞蹈自古以来的传播方式

  (一)人体的记录与传播

  人体的记录与传播,是指舞蹈艺术以人体为介质进行舞蹈活动的记录和传播。舞蹈是一种以人的身体作为主要物质手段,通过有节律、有组织,并经过美化了的流动性动作来传情达意的综合性艺术。人体作为舞蹈艺术最古老的一种记录与传播方式,始终贯穿于舞蹈艺术的历史发展进程中。
  在文字出现以前,人体是舞蹈艺术最主要的记录与传播方式。据文献记载,早在原始社会时期,舞蹈活动便成为氏族部落生活中必不可少的内容。祭祀、狩猎、劳作、健身、教育等各个方面都有不用性质的舞蹈活动的参与。而实用性的功能也迫切需要舞蹈艺术在氏族部落成员之间进行广泛的传播。不过,受当时社会生产力水平低下,人类文明发展相对落后等条件的制约,这一时期舞蹈艺术主要依靠人的身体进行直接的记录和传播。而这样一种记录和传播方式,不仅符合舞蹈艺术的本质特性,同时也为舞蹈艺术的发展奠定了重要的基础。因此,当人类社会的生产力水平和文化水平不断发展以后,人体的记录与传播仍旧始终贯穿于舞蹈艺术的整体发展历程之中。比如古代女乐的技艺培训、古代的乐舞教育、古代民间舞蹈的传承等,都离不开人体的直接记录和传播。即便到了今天,以“口传身授”为主要教学方式的舞蹈教学活动、剧场舞台的舞蹈表演以及原生态民间舞蹈的表演与传承等,仍旧将人体作为舞蹈艺术记录与传播的重要方式之一。由此可见,人体的记录与传播是舞蹈艺术传承发展进程中最古老、最直接而又最普及的一种记录和传播方式。

  (二)舞谱的记录与传播

  与人体的记录和传播相比,舞谱的出现更显现出了人类对于舞蹈艺术记录与传播的自觉和专门意识。舞谱的记录与传播是指人们将舞蹈动作及舞蹈表演的过程用文字或图形的方式进行记录和描述,从而达到舞蹈传播的目的。在中国古代历史上,最早的舞蹈文字记载出现在商代。此后的晋代、唐代,以至元、明、清各朝代也都相继有舞谱的出现。从记录的形式来看,这些舞谱大致可归为文字舞谱和图形舞谱两类。
  1、商、晋、唐、宋的文字舞谱
  文字舞谱,是指用文字语言描述舞蹈的动作、姿态、造型以及与舞蹈表演相关的伴奏音乐、舞台布景、服装道具等内容。在中国古代历史上,商、晋、唐、宋等朝代均采用了文字舞谱的方式对舞蹈艺术进行有意识的记录和传播。
  商代是最早有文字出现的朝代。在商代的甲骨文中就有关于舞蹈的最早的文字记录。如“雩”舞、“隶”舞等。这些记载虽没有具体描述舞蹈动作表演的过程,但是其“象形”的特点无疑是对舞蹈整体表演风貌最好的描绘。
  自商代甲骨文出现以后,舞谱成为中国古代舞蹈主要的记录与传播方式之一。据文献记载,晋代就采用文字舞谱对《禹步法》作了这样的描述:“……禹步法:前举左,右过左,左就右。次举右,左过右,右就左。次举左,右过左,左就右……”①;此外,唐宋时期也均有文字舞谱的出现。值得注意的是,在唐宋时期的文字舞谱中出现了大量的专业性舞蹈术语,比如《敦煌舞谱残卷》中的“令”“舞”“据”“招”“摇”“送”以及《德寿宫舞谱》中的“鲍老掇”“掉袖儿”“五花儿”“雁翅儿”等。这些舞蹈术语的出现标志着文字舞谱在唐宋时期得到了成熟和定型。
  2、元、明、清的图形舞谱
  与唐宋以前的文字舞谱相比,图形舞谱是指用线条语言描绘舞蹈的动作、姿态、造型以及与舞蹈表演相关的伴奏音乐、舞台布景、服装道具等内容。元代以后直至明清时期的舞谱主要采用图形的方式,并结合一定的文字描述,对舞蹈进行记录和传播。如元人余载以传说中的“河图”“洛书”为数据,编制出《九韶之舞缀兆图》,另有《九韶之舞采章图》对舞人所著服色进行细致描述②。而明代朱载�作《六代小舞谱》《灵星小舞谱》等拟古舞谱以及清代的《文庙舞容谱式》中,不仅对舞蹈动作有详细的文字记录,还附有服饰图、道具图和脚印图,以及伴奏乐器形制图和节奏谱③,充分反映了这一时期舞谱记录的细致和完善。由此可见,元代以后至明清时期,舞谱的记录方法已经十分成熟和完善。
  综前所述,舞谱是中国古代舞蹈最主要的记录与传播方式,但这并不意味着舞谱的记录与传播仅适用于古代。在今天的舞蹈记录与传播方式中,各种文本类舞蹈教材,同样以图文并茂的形式,对舞蹈艺术进行专门的记录。此外还有一些少数民族的舞谱,如纳西族的“东巴舞谱”和蒙古族的“�玛经”等,充分体现出古代舞谱在当代的延续和发展。

  (三)影像的记录与传播

  运用影像对舞蹈艺术进行记录和传播,是20世纪以后在影像技术广泛普及发展的时代趋势下产生的一种新的舞蹈记录与传播方式。所谓“影像的记录与传播”是指运用镜头语言全方位、真实地记录舞蹈的动作、姿态、造型、风格动律以及伴奏音乐、舞台布景、服装道具等一切与舞蹈表演有关的内容。与人体和舞谱相比较,影像的运用无疑更完美地实现了对舞蹈艺术的记录与传播的使命。
  在中国舞蹈发展史上,最早运用影像记录与传播舞蹈始于1905年的《定军山》。《定军山》是中国第一部戏曲电影作品,该作品受当时影像技术手段的限制,侧重表现了戏曲舞台上的身段表演动作。也正因为如此,《定军山》成为中国影像与舞蹈结合的最早例证。在《定军山》之后,如梅兰芳的《贵妃醉酒》《天女散花》等一大批戏曲影像作品问世,戏曲舞蹈也由此成为最早被影像镜头记录下来的舞蹈形态。从此以后,以影像镜头为主要手段的舞蹈记录与传播活动逐渐普及开来。从20世纪五六十年代《东方红》等的现场录制,到20世纪七八十年代《丝路花雨》等舞剧电影的出现,再到20世纪90年代以来电视舞蹈艺术片、纪录片以及一大批电视舞蹈作品的问世,都充分体现出了影像镜头在当代舞蹈艺术记录和传播中的重要地位和作用。这种记录与传播不仅能够细致而全面地记录下舞蹈表演过程中的每一个细节,而且在传播的广度和深度上更是达到了前所未有的高度。可以说,自影像镜头出现以后,舞蹈艺术才真正实现了“永生”。
  综上所述,在舞蹈艺术的历史发展进程中,人体、舞谱、影像的记录与传播分别在不同的历史时期承担起了舞蹈艺术传承发展的重要使命。但这并不是舞蹈艺术在其发展进程中仅有的三种记录与传播方式。事实上,广义上的舞蹈记录与传播方式还有很多,比如岩画、陶盆、陶器、汉画像砖以及一些民俗年画中都有关于舞蹈的记录和描绘。这些记录和传播方式对舞蹈艺术的发展而言,同样具有不可替代的意义和价值。

  三、舞蹈在网络游戏中的体现

  (一)舞蹈类网络游戏的发展现状

  说起音乐舞蹈游戏,许多玩家第一反应都将想到日本索尼PS平台的《太鼓达人》,《噗哟噗哟》,韩国的《DJMAX》《劲乐团》以及欧美的《吉他英雄》等许多家喻户晓的音乐游戏,随着市场的发展,用户交互需求的变更,使得很多单机音乐游戏走向了网络发展,而在中国,音乐舞蹈游戏更多的是以网游的形式与广大的玩家见面。
  到2007年,国内舞游市场呈现出《劲舞团》《舞街区》《唯舞独尊online》以及《劲舞世界》四大天王的市场格局,尽管如此,国内舞蹈类网游的同质化依旧十分严重。1年之后的2008年,腾讯借着劲舞团市场火热劲头有所下跌的时期,迅速公布了《QQ炫舞》,这款强调休闲、时尚、交友的音乐舞蹈类游戏,凭借丰富的游戏模式以及腾讯得天独厚的平台在短时间内火速串红,国内音乐舞蹈类网游市场积累了大量舞蹈类网游用户。并逐渐取代了《劲舞团》取得了舞蹈游戏国内一姐的位置。然而,看似十分火爆的《QQ炫舞》,目前也正面临着一个尴尬的境界。舞蹈游戏市场占有分量的逐渐缩水,休闲竞技游戏的快速化发展,手游产品的推陈出新使得腾讯不得不在《QQ炫舞》的发展上寻找新的出路。其实这并不是《QQ炫舞》所面临的问题,大部分“旧时代”的音乐舞蹈游戏都存在这如此尴尬的境地。其实国内舞游市场正在发生一场微妙的转变——从产品到泛娱乐化的平台转变。
  如今的时代是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,就是在这样的时代里大众娱乐已经成为最无可争辩的关键词,中国的大众是娱乐的,然而随着大众多样性以及娱乐事业的发展,如今的舞游正在向竞技的方向发展,随着大众化竞技类网游崛起,国内舞游用户基数正在不断缩水。从2008年到如今2013年已近尾声,以娱乐为主的休闲类网游用户正在不断被分流,六年的时光让音乐舞蹈类网游经历了新生、辉煌以及没落,从《劲舞团》到目前以《QQ炫舞》为首的音乐舞蹈类网游市场已经到了近乎崩盘的局面。事实上,音乐舞蹈类网游这种以休闲娱乐为主的轻度游戏已经从最初简单的享受舞蹈像多元化娱乐与交友互动的方向发展。短时间、低投入获得愉悦的轻度游戏更容易为大众接受,从这点来说舞游是有市场的,而舞蹈网游需要的是注入新鲜的血液并进行转型,就有可能重焕光彩。《QQ炫舞》虽然是用户基础最庞大的音乐舞蹈类网游,但其用户不断减少已经成为一个不争的事实,其续作虽说同样对其市场具有一定的冲击,但在当今的市场需求下不可避免的也将面临目前《QQ炫舞》所面临的问题。在没有找到很好的转型及市场发展方向时,只好通过不断开放新模式与新内容来挽留用户。

  (二)舞蹈类网络游戏的玩家群体

  舞蹈类网游是音乐网游的一个大型分支,不过相对于其他音乐网游,舞蹈类网游拥有可爱的人物造型,多样的游戏道具,而且由玩家角色衍生出来的互动内容更加丰富,这一系列的特色使得那些经典之作例如《热舞派对》占据了大多数年轻人的硬盘,成为他们交际娱乐展现自我的一种方式。舞蹈类网游是音乐网游的一个大型分支,不过相对于其他音乐网游,舞蹈类网游拥有可爱的人物造型,多样的游戏道具,而且由玩家角色衍生出来的互动内容更加丰富,这一系列的特色使得那些经典之作例如《热舞派对》占据了大多数年轻人的硬盘,成为他们交际娱乐展现自我的一种方式。
  《劲舞团》的成功催生了一批跟风之作,舞蹈网游本身研发难度不大,所以很快市场上就出现了一批同质化严重的舞蹈网游。久游自己就做了一款《超级舞者》出来,玩法,形式上基本跟其代理的《劲舞团》毫无区别,唯一的特色就是该款游戏支持跳舞毯,可以让玩家通过真实运动来操作游戏,在娱乐的同时也能锻炼身体。游戏蜗牛的《舞街区》在玩法功能上也别无二致,不过宣传重点面准了国内尚未大行其道的街头文化,以街舞为卖点来招揽玩家。

  四、网络游戏中舞蹈对舞蹈传播的影响

  (一)舞蹈的编制方面

  首先,录象舞蹈(VideoDance)的出现在舞蹈发展历史中是很重要的一部分。这种形式的舞蹈起源于上世纪六十年代,瑞典的现代芭蕾编导家别基特•库尔伯格、美国的现代舞编导大师默斯•堪宁汉都称得上录像舞蹈的先驱人物;它兴盛于上时间90年代,在被誉为“世界舞蹈之都”的纽约,经常会有一些小剧场举办专门的“录象舞蹈的展演”活动,以推进这种新兴的综合舞蹈形式;最初都是由编舞家和录象导演合作完成的,此后则出现了许多专业的录象编舞家。
  后来计算机编舞(ComputerChoreography或ComputerDance)出现了,它在上世纪80年代开始兴起;以拉班现代舞的科学理论做基础,以计算机、网络等科技手段为工具,可谓高科技介入舞蹈的典型表现,其技术前提最初是拉班舞谱在苹果计算机上记录舞蹈的软件,此后,则又陆续设计出了若干不同的计算机编舞软件。“计算机编舞”的优越性在于能够通过专门的设计的程序,以若干的视窗来显示不同角度的动作的完整画面,以便准确地把握舞者动作变化的分寸,充分利用计算机对于空间、时间、力度等多个方面进行同步以及多维的开发的潜力,摆脱传统的编舞过程中,以编舞家或是舞者的身体为唯一的工具,以编舞家的肉眼为基本的衡量标准等方法,因而可以无限扩大人体的动作原本有限的可能性,超越了编舞家以往的思维模式以及运动习惯的限制,为编舞家提供了大量可供其选择的动作造型、连接方式或是任意长度的舞蹈组合,更为编舞家们节省了聘用舞者来试练动作的时间、租用场地的大量费用。
  随着高科技设备的大幅降价还有大面积地普及,这种新兴的编舞方法正在极大化地改变人们对于舞蹈的砍伐,特别是编舞家来感知动作的方式,极大地丰富了大家对于身体动作可能性及可行性的认识,极大地拓宽了舞蹈的创作以及舞蹈表演的观念、方式还有效果,继而有效的改变了舞蹈及观众的接受、思维和审美习惯。毫不夸张地说,计算机编舞的出现和运用已成为舞蹈史上的一场大革命。
  高科技潜入舞蹈舞台表演的大趋势还表现在了,新型的舞台器具和装置的开发及使用,极大地丰富了舞蹈家们的表现手段,比如自动传感器、微型遥控器等。

  (二)训练练习方面

  随着科技的发展进步,进行舞蹈训练条件也有了很大幅度的提升,同时在观念上有了很大的变化,有以下几种方面的变化:使古典芭蕾同古典现代相结合,使下肢与躯干(这个生命力和灵魂发源地)有机地融为了一体;同后现代舞相结合,使“紧张”与“放松”有机地融为一体,使身体动作更加富于对比。使西方舞蹈与中国传统的气功、太极以及瑜伽、皮拉提斯技术亚历山大技术、等东西方身体训练方法相结合,有效地为舞者身体的柔韧性和协调性提供提高的方法,大面积地减少并预防舞者的传统伤病;发挥出了舞蹈身心合一的治疗功能,形成了完备的舞蹈心理治疗学、舞蹈医学(又称“舞蹈医学”,主治生理方面的疾病)等新学科,服务社会。高科技技术也让舞蹈练习变得更加新颖而有趣味性。跳舞机器的发明,使得舞蹈练习训练可以不再是在一群拥挤的、汗流夹背的群体中间挣扎。就如20世纪90年代中国跳舞毯的狂热潮流,几乎达到每个人都需要一张塑料制成的,带有简单传感器的脚印图。似乎一夜之间,每个人都可以达到自己的跳舞梦想,曾经羞于见人的舞蹈训练过程,完全可以在无人的家中完成,然后到公众场合充满自信的展示。不再是在众目睽睽之下以跳舞方式减肥和锻炼美感,而是独自享受卡路里的消耗。跳舞毯借助了一个简单的制品,看到了所有人跳舞的力量,流行的力量。后来大型舞蹈游戏街机亮相世界,种类繁多、而又分类精细的游戏街机,舞蹈人物多变,节奏复杂,游戏的界面色彩花哨、角度多变、热闹非凡。许多青少年在复杂的脚下变化的同时加入了诸多的手臂和躯干的动作,在游戏现场,如果是对战的模式,气氛也颇为火爆。这种被动跟随电脑指示舞动到主动的进行加工发表,完全是人本的某种改变,舞蹈发表成为了某种本能的反映,从手忙脚乱、受制于高难度的节奏和步伐变化,到不满足于征服和完成动作,而是加上了自己的风格和喜好,增加了机器之外的难度,准确地说是乐趣。

  (三)教育方面

  随着高新技术在舞蹈界的普及和运用,21世纪的舞蹈将会出现天翻地覆的新局面,而主要的渠道则是舞蹈教育,特别是在高等舞蹈教育之中;这方面的崭新趋势,可归纳成以下10个方面:
  人性化和计算机化的舞者模式正在得以完善,从而确保“计算机编舞”不仅将成为未来舞蹈创作的一种科学而实用的工具,为“身体力行”和“口传心授”等传统编舞模式提供千变万化的选择余地,而且将能借助于国际互连网,展开异地间经济便捷的远程合作,并最终创造出一种前所未有、随心所欲、活跃异常、超越肢体活动范畴的“网络舞蹈”形式;
  声控技术将运用于计算机的编舞过程之中,因此,编舞家只需输入人声,便能指挥计算机去随心所欲地创造,或改变各种舞蹈形象;
  专门为编舞设计的人工智能软件将应运而生,并可对编舞过程中的每个细节作出不同且有趣的选择;
  舞者的虚拟形象和幻象仿真技术将得以完成,并最终创造出“虚拟舞蹈”和“仿真舞蹈”这另外两种足以以假乱真的新型舞蹈形式;
  在各种人造(伪、亚)舞蹈中,人体的形象将能按照卡通的方式传情达意,感人泪下;
  舞蹈的教学无论是理论性的,还是技术性的,均可通过使用充分开发的计算机辅助教学软件,以及各种互动性的激活物,去实现空前未有的丰富多样;
  舞蹈和舞蹈教育的专家系统将得到完善,而大量的舞蹈信息和启发式教学方式将可在其中得以编辑,以便产生解决各种美学和教育问题的方法;
  舞蹈知识工程师这种崭新的职业将脱颖而出,并可通过管理和综合舞者的计算机软件需要,来帮助舞蹈和舞蹈教育实现以往无法想象的各种目标。

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